Jumat, 15 Januari 2016

Pengaruh Era Digital

·   
Perkembangan dunia teknologi saat ini makin pesat ke arah serba digital. Era digital telah membuat manusia memasuki gaya hidup baru yang tidak bisa dilepaskan dari perangkat yang serba elektronik. Teknologi menjadi alat yang membantu kebutuhan manusia. Dengan teknologi apapun dapat dilakukan dengan lebih mudah. Dengan memasuki era digital ini kita semakin dipermudah dalam mendapatkan banyak informasi. Bahkan informasi sedetail apa pun bisa kita temukan dengan mudah karena telah marak nya informasi akibat kecanggihan teknologi yang terus meningkat. Dengan bantuan teknologi yang semakin canggih, kita juga dapat terbantu karena teknologi yang canggih ini dapat membantu menyelesaikan pekerjaan kita dengan baik dan cepat.
Begitu pentingnya peran teknologi inilah yang mulai membawa peradaban memasuki ke era digital:
1.       Paperless
Era digital semakin membuat penggunaan kertas menjadi lebih sedikit. Media penyimpanan seperti flashdisk memegang peran penting dalam menyimpan dokumen-dokumen penting saat ini. Begitu ringkas dan kapan saja dapat dibuka di komputer bahkan ponsel. Berbeda dengan kertas yang lebih memakan tempat, orang tak lagi wajib untuk mencetak foto maupun dokumen yang dibutuhkan.

2.       Serba Aplikasi
Merebaknya penggunaan ponsel pintar dengan operating system-nya makin memasuki kehidupan manusia. Setiap OS berlomba menciptakan aplikasi yang diperuntukkan demi kemudahan penggunanya. Makin berkembangnya OS ini pun merambah ke peralatan digital lain semacam televisi, mesin cuci dan lain sebagainya.

3.       Mudahnya Berbagi dan Memperoleh Informasi
Generasi sekarang cepat update serta lebih mudah dalam belajar. Internet mengubah segalanya. Ambil contoh mesin pencari (search engine) macam Google dan ensiklopedia online macam Wikipedia yang memudahkan seseorang mencari apapun. Pembelajaran makin mudah, apapun bisa ditemukan di internet.


MANFAAT NEW MEDIA

1.       Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini, tentunya manfaat new media sangat besar, dan di rasakan sekali oleh para pelajar atau mahasiswa. Para pelajar atau mahasiswa seperti saya bisa mencari bahan bahan materi yang di perlukan oleh mereka, jadi kita dapat mengurangi biaya dalam membeli buku, karena kita bisa men-download suatu buku digital yang isinya adalah bahan-bahan materi yang kita perlukan, dan filenya bisa kita simpan dalam direktori yang ada dalam laptop ataupun notebook, jadi lebih simple dan praktis, tinggal membawa laptop atau notebook kita jika diperlukan tanpa harus keberatan membawa buku yang banyak.

2.       Bidang Kesehatan
Dalam bidang ini ,banyak sekali manfaat yang di rasakan langsung oleh orang yang sedang sakit, atau orang yang ingin mencari sesuatu bahan alami untuk menjaga kesehatan. Biasanya orang mengakses website yang isinya adalah resep obat yang tradisional.

3.       Bidang Pencarian Kerja
Dalam bidang ini juga tentunya sangat berguna untuk orang - orang yang ingin mencari pekerjaan. Karena lewat New Media orang bisa menetahui lowongan pekerjaan, tanpa harus membeli koran atau keliling ke tempat perusahaan. Karena biasanya setiap instansi / perusahaan memiliki website , jadi kita cukup melihat website dari instansi itu. Melalui New Media juga para pelamar kerja bisa mendaftar lewat online.

4.       Bidang Jula Beli
Bidang ini juga adalah bidang yang bayak di akses orang - orang, manfaatnya dapat dirasakan pembeIi cukup melihat gambar/photo barang lalu melihat kode barang dan membuat pesan di website tersebut yang isinya adalah nama, no rek, kode barang dan kode post, jadi tidak perlu datang ke store-store yang menjual barang tersebut. Transaksi pembayaran dapat di lakukan dengan menggunakan ATM/ebanking dll. Lalu manfaat yang dirasakan oleh penjual adalah dia dapet menjual barang ke manapun. Dan pengiriman barangpun dapat menggunakan jasa pengiriman barang seperti GNE, Kantor Pos, Dll. Namun terkadang kualitas barang yang dijual tidak sebagus barang yang ada digambar / photo, dan bagi anda yang ingin membeli barang via Internet juga harus waspada akan penipuan. Di sini ada juga forum jual beli yang lumayan banyak di akses orang yaitu kaskus.

5.       Bidang Sosial

Bidang yang sekarang paling banyak di akses oleh orang-orang, karena banyak sekali website yang bisa kita akses untuk melakuakan kegiatan sosial, salah satunya Facebook, Friendster, Twitter, My Space, Yahoo Messangger, Yahoo dan lainnya. Melalui website tersebut kita dapat bersilaturahmi pada sanak sodara yang ada di manapun, di website kita juga dapat mengirim photo,video dll.

Minggu, 03 Januari 2016

Seandainya,

Tidak, seharusnya aku tidak memulai perkara itu. tidak memulai perkara yang membuahkan kenangan. Tidak memulai dengan perkara yang meninggalkan ingatan.

Seharusnya aku tidak melanjutkan ucapan itu. ucapan manis yang kau dendangkan ditelingaku. Tidak seharusnya ku balas rayuanmu dengan senyum manis dan harapan palsu.

Tidak seharusnya aku melanjutkan cerita yang tak berarah. Tidak seharusnya aku meladeni dan menganggukan harapan besarmu. Seharusnya aku bisa tegas akan pilihanku, pikiranku, perasaanku.

Seharusnya aku memikirkannya lebih jauh, memikirkan semua kemungkinan yang akan terjadi 
apabila ini semua dilanjutkan dengan ke pura-pura an. Bukan, bukan ke pura-pura an. Hanya kebimbangan yang selalu menghantui pikiran dan perasaan yang bercampur aduk saling memaki. 
Aku tidak tau akan perasaanku, aku tidak yakin akan perasaanmu walau seribu duri tajam kau tancapkan dihatimu untuk membuktikan bahwa kau benar-benar jatuh hati padaku.

Aku hanya bimbang. Apakah ini memang cinta? Apa ini yang dimaksud cinta? Atau hanya perasaan belaka yang membuat kita mendekati dosa. Aku mengerti bahwa cinta adalah anugerah Tuhan Yang Maha Kuasa. Tapi apakah cara ini yang Tuhan inginkan untuk menanamkan cinta suci itu dihati kita?

Aku hanya ragu akan entah perasaan apa ini. Aku takut ini hanya cinta sesaat yang berujung dosa dan menghinakan kita. Aku takut cinta ini menjadi lumpur air comberan yang tidak berguna atau bahkan menghasilkan air mata. Bukan itu cinta yang ku maksud. Bukan itu cinta yang seharusnya. Aku tidak mau menodai arti cinta. Karena cinta memang anugerah Tuhan yang sangat tak terhingga kebahagiaannya.

Aku hanya ragu, ragu akan rasa kasih kita yang apabila hanya sesaat. Aku hanya takut cinta kita tak berujung, tak berarah, liar tanpa tuntunan.

Seharusnya aku memikirkan itu semua dengan pemikiran dan perasaan yang lapang. Sehingga semua ini tidak akan terjadi.

Seharusnya aku bisa menghentikan semua sedari awal. Seharusnya aku tegas, tidak mengikuti hawa nafsu yang menggila dipikiranku. Seharusnya aku bisa menahan perasaanku. Bisa menjadikannya suci dan layak disebut dengan cinta.

Satu yang kupikirkan. Satu yang ku kenang. Satu keinginanku.
Tidak membuatmu kecewa dan melihatmu bahagia bersama orang yang engkau kasihi.

Jangan tunggu aku, aku bukan wanita yang layak engkau nanti.

Aku wanita egois yang hanya menginginkan perhatianmu.

Walau jauh dilubuk hati, aku sangat menyayangimu.

Biarlah Tuhan, aku, dan secarik tulisan ini yang mengetahui apa isi hatiku.

Biarkan hati kita menguat, agar dapat memahami, mana cinta yang sesungguhnya.

Maaf sudah membuatmu lama terhanyut dalam menunggu keputusanku, yang semoga ini menghantarkan kebaikan untuk kita berdua.

Salam,

Seseorang yang berharap bisa menjadi sahabatmu
untuk saat ini.

Biarlah waktu yang menjawab, akankah kita bersatu dikemudian hari.

Sabtu, 02 Januari 2016

Dampak dari Komunikasi Mobile

Generasi pertama dari perkembangan teknologi mobile dikenal dengan istilah 1G. 1G merupakan sistem telekomunikasi bergerak yang berbasis teknologi analog. Teknologi komunikasi digital sendiri adalah komunikasi yang terjadi melalui jaringan sinyal untuk mengirimkan data-data dari mobile dengan kecepatan yang semakin besar.

Kelebihan dari penggunaan komunikasi mobile:
1.       Mempermudah dalam berkomunikasi dengan dengan orang lain, baik melalui pesan singkat atau pesan suara .
2.       mempermudah masyarakatnya untuk mendapatkan informasi yang singkat karena adanya akses internet di tangan
3.       Mempermudah para pebisnis dan perusahaan pemberi jasa untuk mengembangkan bisnisnya baik loka, nasional bahkan sampai merambah dunia internasional. Selain itu mereka juga dapat membuat iklan produk yang ingin dipasarkan sehingga masyarakat lebih mudah mengetahui dan proses penyebaran melalui jaringan internet mobile yang pastinya lebih muda diakses.
4.       Dapat menjadi survey masyarakat, sarana pemilihan non kritis, dan sebagai alat pembentuk kebijakan publik.

Kekurangan dari penggunaan komunikasi mobile:
            Fitur online mobile service membuktikan bahwa teknologi komunikasi mobile cenderung dimanfaatkan sebagai sarana untuk akses internet. Dengan kecanggihan teknologi kita bisa menggunakan akses internet dimana dan kapan saja. Hal ini membuat perilaku orang berubah yaitu menjadikan perangkat teknologi komunikasi mobile seperti nyawa mereka.

Pada mulanya telepon selular/telepon genggam dibuat untuk memudahkan manusia berkomunikasi tanpa batas ruang dan waktu, namun ketika manusia dapat dengan mudah menggunakan teknologi menyebabkan antar manusia (masyarakat) semakin jauh secara emosional. Keinginan kembali melakukan komunikasi yang lebih berkualitas disebabkan karena perubahan manusia yang semakin luas, menyebabkan masyarakat membutuhkan telepon seluler tersedia video yang dapat menghadirkan gambar-gambar. Dengan kemajuan teknologi komunikasi masyarakat dapat lebih banyak mengenal lagi tipe teknologi komunikasi, bahkan telepon seluler video yang digunakan banyak orang sekarang ini dapat menstranmisikan enam media yaitu teks, grafik, suara, musik, animasi dan video.
Sedangkan di Indonesia, keberadaan telepon seluler membuat perubahan dalam sistem sosial masyarakat. Segala aktivitas manusia tidak terlepas dengan yang namanya handphone, gadget dsb. Apalagi sekarang telah menjamurnya berbagai aplikasi yang dapat dipakai untuk berkomunikasi secara personal maupun berkelompok dalam media sosial. Aktivitas seperti ini dapat merubah pola-pola perilaku dalam masyarakat, ruang pribadi telah menjadi ruang publik bagi sebagian masyarakat. Berbagai jenis merek telepon seluler yang ada menjadikan status dan identitas masyarakat berbeda. Berbagai orang lebih memilih jenis merek sebagai status sosialnya, terkadang tanpa melihat besaran biaya yang harus dikeluarkan untuk membeli sebuah merek tersebut dan pada akhirnya muncul kesenjangan sosial antar masyarakat. Fenomena diatas merupakan konsekuensi sosial dari teknologi komunikasi mobile.
http://komunikasi.us/index.php/course/perkembangan-teknologi-komunikasi/1046-kelebihan-dan-kekurangan-teknologi-komunikasi-mobile

http://komunikasi.us/index.php/course/18-teknologi-dan-media-baru/4733-komunikasi-mobile-dalam-teknologi-media-baru

Mobile Learning?

1.       Metode yang dipakai

Mobile Learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Pada konsep pembelajaran tersebut mobile learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Model pembelajaran ini muncul untuk merespon perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi, khususnya teknologi informasi dan komunikasi bergerak, yang sangat pesat. Mobile Learning mengacu pada penggunaan perangkat teknologi informasi genggam dan bergerak seperti Handphone untuk pengajaran dan pembelajaran. Penerapan model pembelajaran dengan menggunakan Mobile Learning berbasis Audio, dapat diterapkan disaat model pembelajaran lain tidak berjalan efektif ataupun juga disaat guru berhalangan hadir atau ada kegiatan penting lainnya sehingga mengharuskan untuk meninggalkan proses belajar mengajar.

2.       Device yang digunakan


Istilah mobile learning (m-Learning) mengacu kepada penggunaan perangkat/divais teknologi informasi (TI) genggam dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, Laptop dan tablet PC, dalam pengajaran dan pembelajaran. Mobile Learning (m-Learning) merupakan bagian dari electronic learning (e-Learning). Pelajar dapat menggunakan smartphone, laptop atau komputer mereka untuk mengakses modul pembelajaran yang telah ada di internet.

Digital Music?

1.       Proses Produksi Digital Music
Sebelum kita mengetahui proses dari pembuatan digital musik, kita perlu mengetahui apa yang dimaksud dengan digital musik itu sendiri. Ya, apa itu digital musik? Digital Musik atau Musik Digital adalah reproduksi suara Jodie dari sinyal digital yang telah diubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perubahan sinyal suara analog dengan bantuan frekuensi sampling. Musik digital bisa juga berasal dari suara sintetis, contoh peralatan sumber suara sintetis MIDI merupakan sumber suara digital berbagai instrumen musik yang bisa dimainkan oleh pemusik. Bentuk penyimpanan sinyal digital dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. Langkah-langkah proses produksinya sebagai berikut:
1)      Konsep
Produser memikirkan produksi bukan hanya kualitas tapi juga pasar yang ditargetkan. Produserlah yang harus menentukan batas-batas yang tidak boleh dilewati oleh artis selama proses produksi musik. Konsep yang jelas dan baik akan mempermudah dalam pencarian materi lagu.
2)       Materi
Maksud dari materi ini ialah komposisi dan lirik. Biasanya, materi atau lagu yang bagus menurut penyanyi adalah yang sesuai idealismenya dan punya musikalitas yang tinggi, sekaligus lagu yang mudah diterima dan laku di pasaran. Materi lagu yang bagus (secara komposisi maupun lirik) akan mempermudah aransemen.
3)       Aransemen
Singkatnya ini adalah proses susun menyusun agar lagu punya story line yang jelas dan terdengar apik secara keseluruhan. Termasuk pemilihan genre.
·         Susunan Bagian Lagu :
ü  Introduksi (intro) : bagian ini menentukan apakah pendengar akan lanjut mendengar lagu kita, atau diskip. Intro yang baik akan membuat orang penasaran dan lanjut mendengar lagu kita sampai bagian verse
ü  Verse (bait)
ü  Refrein (Chorus)
ü  Interlude : bagian ini memberi senggang kepada pendengar untuk mencerna lirik dalam verse maupun ref sebelum masuk bagian – bagian lagu berikutnya
ü  Bridge: bagian ini mengantar dari satu bagian ke bagian lain atau lebih tepatnya dari suasana lain ke suasana lain
ü  Coda : bagian ini menegaskan sesuatu sebelum akhir lagi
ü  Ending (outro) : Ending yang baik tidak mengecewakan pendengar
·         Susunan Emosi Lagu :
Unsur -unsurnya adalah ‘nafas’, dinamika, tempo, nada dasar (overtone, modulasi), Improvisasi vokal/instrumen, dan lain-lain
·         Susunan Instrumen :
Proses yang penting secara teknis untuk mendapatkan hasil materi/lagu yang enak didengar. Susunan instrumen umumnya terdiri dari
a)      PONDASI : Umumnya DRUM dan BASS. Instrumen yang membangun groove.
b)      RIFF : Sebenarnya termasuk antara pondasi dan rythm. Biasanya membangun karakter lagu.
c)       RYTHM (RITME) : Instrumen yang dimainkan berlawanan dengan PONDASI
d)      PAD : Layer, Suara panjang yang melapisi musik. Mengikat musik secara keseluruhan.
e)      LEAD : Biasanya VOCAL atau LEAD GUITAR. Apapun yang memainkan melodi utama.
f)       FILLER : Umumnya berada di ruang kosong pada jalur LEAD.
Aransemen yang baik akan mempermudah proses Tracking/Recording

4)       Tracking/Recording
Tracking/Recording adalah merekam suara dan momen. Proses ini yang paling banyak memakan waktu di produksi musik. Beberapa tips untuk recording adalah : miliki prinsip merekam sesempurna mungkin dengan target memuaskan. Musisi/Artis menghasilkan musikalitas, nafas lagu, emosi yang terbaik, jangan memikirkan perkara teknis, biar sang engineer berurusan dengan teknis yang terbaik.Yang terpenting pada proses tracking adalah : SDM yang bagus dan alat yang memadai.
Hasil recording yang baik akan mempermudah proses editing dan mixing.
5)       Editing
Proses editing merupakan proses yang juga memakan banyak waktu setelah recording.
Proses editing meliputi :
ü  TUNING suara vocal, bass, atau instrumen melodis lain yang fals.
ü  Memperbaiki beat DRUM yang tidak tepat, atau instrumen lain yang meleset dari tempo
ü  Membuang bagian-bagian track yang kosong
ü  Dan perbaikan lainnya agar hasil rekaman terdengar ‘rapih’
*Editing yang dilakukan bukan untuk mengejar hasil sempurna, tapi menghilangkan faktor-faktor  yang membuat lagu tidak nyaman didengar.
Hasil editing yang baik akan membuat nyaman saat mixing
6)       Mixing
Mixing adalah Balancing Instrument (Staging), Gluing, dan Colouring
Proses yang terjadi :
ü  Gain structure (Balancing Gain)
ü   Panning
ü  Eqing
ü  Insert Effect
Hasil mixing yang baik akan mempermudah proses (pre) mastering
7)      Mastering
Yaitu Balancing Frequency dan Finishing
Proses yang terjadi umumnya :
ü  General Eqing
ü  Limiting
ü  Compressing
ü  Widening

2.       Distribusi Digital Music
Layanan distribusi Musik Digital yang menawarkan sebuah platform yang simple kepada semua musisi, artis, dan juga label independen untuk menjual music mereka baik berupa lagu digital maupun CD, ke toko-toko music digital ( download maupun streaming ) kelas dunia  maupun local, baik mobile handphone dan ipod maupun computer desktop ataupun laptop. Biasanya suatu Producer musik akan menyediakan aplikasi yang gratis dan lengkap untuk para artis/penyanyi mereka untuk melakukan promosi lagu artis mereka di internet untuk mengoptimalkan penjualan mereka.


Apa itu Video Game??

1.       Pengertian
Sebelum kita mengenal apa itu video game, saya akan memberikan sedikit pengertian mengenai game atau permainan. Permainan adalah sebuah aktivitas rekreasi yang dilakukan untuk tujuan hiburan dan refreshing.
Sedangkan video berasal dari kata Latin, "Saya lihat" yaitu suatu gambar bergerak yang tampil pada layar elektronik (suatu teknologi) akibat dari pengiriman sinyal elektronik dari gambar tersebut.
Jadi dapat disimpulkan pengertian Video Game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface yang menjalankan kontrol visual melalui gambar di dalam perangkat video.

2.       Platform yang dipakai
Platform ialah kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi), dalam video game disini platform ialah sistem elektronikyang digunakan untuk menjalankan permainan video. Platform untuk Video Game berupa komputer pribadi dan konsol permainan seperti Arcade, Game Boy, PlayStation (PS2/P3/PS4), Xbox 360, Nintendo Wii, PC (Komputer), game online hingga game Android.

3.       Bahasa pemograman yang digunakan
1.       Java
Java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer. Bahasa pemrograman ini digunakan untuk membangun aplikasi server-side untuk video game dan aplikasi mobile. Java sendiri bukan hanya membangun sebuah software berbasis desktop, namun juga berbasis web, mobile dan merupakan dasar utama dari pengembangan aplikasi Android.
2.       Bahasa C
                Dalam mempelajari semua bahasa pemrograman, Bahasa C merupakan bahasa yang paling dasar dan wajib dipelajari pertama kali oleh para programmer. Karena pada dasarnya bahasa C merupakan dasar dari bahasa pemrograman lainnya. Bahasa pemrograman ini baik ketika digunakan untuk membuat proyek kecil dan aplikasi tingkat rendah. Bahasa ini banyak digunakan sebagai embedded system seperti di televisi, sistem operasi dari sebuah pesawat, dan sistem operasi komputer.
3.       C++
C++ merupakan bahasa tingkat menengah yang memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Awal diciptakannya C++ adalah untuk meningkatkan bahasa sebelumnya yaitu C. C++ merupakan kekuatan terbesar dari sebuah software terbesar, seperti Firefox, Winamp, dan program Adobe. Bahasa pemrograman yang satu ini digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak baik berupa aplikasi, server dengan kinerja yang tinggi, aplikasi client dan video game.
4.       C#
C# (atau dibaca C Sharp) adalah sebuah bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak seperti aplikasi Microsof. Penulisan kode bahasa pemrograman ini mirip dengan Java. Dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.
5.       Python
Python adalah sebuah bahasa pemrograman penerjemah multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Bahasa Phyton merupakan bahasa tingkat tinggi. Phyton menjadi salah satu bahasa pemrograman yang membangun sebuah website dan aplikasi mobile. Bahasa phyton menjadi bahasa pemorgraman yang cukup mudah bagi pemula, karena bahasa tersebut mudah untuk dibaca dengan syntax yang mudah untuk dipahami juga. Phyton menjadi sebuah kekuatan dari aplikasi terkenal, seperti Instagram, Pinterest dan Rdio. Phyton juga digunakan oleh para pengembang Google, Yahoo! Dan juga NASA.
6.       Ruby
Dalam pengembangan sebuah website dan juga aplikasi mobile, para progammer juga menggunakan bahasa Ruby. Ruby dirancang untuk menjadi bahasa pemrograman yang sederhana dan mudah untuk ditulis. Ini merupakan kekuatan yang dimiliki oleh Ruby. Ruby menjadi pembangun dari Scripd, GitHub, Groupon dan Shopify. Seperti halnya Phyton, Ruby dianggap sebagai bahasa yang cukup user-friendly untuk para pemula. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Python.
7.       JavaScript
JavaScript merupakan bahasa pemrograman berbasis java yang merupakan interface pembantu dalam pemrograman web. Setiap web yang disisipkan kode JavaScript akan Nampak lebih dinamis dan tidak monoton. Javascript juga digunakan dalam pengembangan sebuah video game dan juga dalam aplikasi desktop. JavaScript sangat populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar web browser populer seperti Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome, dan Opera.
8.       PHP
PHP adalah bahasa pemrograman yang sering digunakan dalam pembuatan website berupa aplikasi dengan data berat dan dinamis. Saat ini banyak situs-situs populer yang menggunakan bahasa pemrograman ini seperti WordPress dan Facebook.
9.       Objective-C
Obcjective-C adalah bahasa pemrograman yang digunakan oleh Apple untuk pengembangan aplikasi iOS dan system operasi OS X. Bahasa pemrograman ini dikembangkan pada awal tahun 1980-an, dan dipilih oleh NeXT (perusahaan yang didirikan Steve Job selepas dipecat dari Apple) untuk membangun sistem operasi NeXTSTE (cikal bakal dari OS X dan iOS). bahasa ini spesifik digunakan untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.
10.   SQL
SQL (Structured Query Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini merupakan standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahas ini untuk melakukan manajemen datanya.
11.   Actionscript 3

Umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradisebuatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.

Source by: